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对获奖设计师颁发证书,获奖游戏将获得官方应用市场推荐位,为期一月。
落款是游委会,时间是昨天。
这份公告的格式和上次中国风游戏征集活动的公告基本上一模一样,只不过是把中国风游戏具体到了三国游戏上。
不过让陈陌比较在意的是,这次的设计要求。
除了不限平台、主题符合三国文化这两点之外,还有两点比较特殊的要求,必须有所创新,且适应市场需求、适应互联网时代的游戏特性。
陈陌又反复读了一下,确实,这几条虽然看起来比较轻描淡写,但很明确地反映了游委会这次游戏征集活动的一些倾向。
什么叫适应市场需求?显然,就是说这款游戏必须是玩家爱玩,而且赚钱多。
什么叫适应互联网时代的游戏特性?就是说这游戏最好是网游,能够支持多人在线,而且支持的人越多越好。
陈陌总结了一下这些要求,脑海中闪过几个词:游、策略游戏、氪金。
三国的精神内涵有很多,但是最突出一点的应该是谋略。
三国是个谋士、武将和主公都大放异彩的时代,而各种战役中也都体现着古典时代的聪明才智。
像三顾茅庐