海棠书屋 > 网游小说 > 全能游戏设计师 > 第417章 改良方案(三更)
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    陈陌的想法是,把《守望先锋》完全打造成一款娱乐性的游戏,最大限度地维持这款游戏的核心乐趣。
    首先,砍掉门槛,游戏本身完全免费,仅靠皮肤、头像等增值服务盈利。
    这是为了尽可能地吸引更多玩家进入,拓宽整个鱼塘的深度,让大部分玩家的胜率与匹配模式体验接近《英雄联盟》的程度。
    可能很多玩家会觉得强行保证50胜率是个非常愚蠢的做法,但实际上,一个保证不了50胜率的竞技游戏是一场灾难。
    保证不了50胜率就意味着某些玩得好的玩家可以一直赢,而那些玩得不好的菜鸟玩家会一直输,这样会加剧鱼塘的流失现象,对于游戏寿命极度不利。
    其次,淡化输赢感受,强化玩家成长感。
    对于一款竞技游戏来说,大部分玩家的主要乐趣源自于赢。在保持这一点的基础上,也要尽可能地让输的玩家不那么郁闷。
    前世《守望先锋》的一个问题就是,玩家们输得莫名其妙,你可能会觉得是某个队友玩得不好,或者配合不行,或者阵容不好,总之,系统不会告诉你到底输在哪,你自己也想不出来。
    这直接导致


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