众人只能纷纷感慨,有钱就是任性啊!
不过陈陌说的也确实有道理,因为vr端本来玩家就少,如果再用买断门槛卡一下,鱼塘深度根本就保证不了,这款游戏对于新玩家会非常不友好。
显然,陈陌对于《守望先锋》在vr端的表现有着极大的野心,他要让这款游戏成为vr端玩家人数最多的游戏,也要让这款游戏成为第一款完全零门槛的vr端精品游戏。
最终,所有人还是接受了陈陌这个惊世骇俗的做法,决定制作一款完全免费的vr游戏,而且还要用这款游戏去竞争年度最佳游戏的奖项。
毕竟他是老板,他说了算。
……
11月,在陈陌着手准备制作《守望先锋》的时候,游戏圈发生了一件小插曲。
由一家小公司研发的第一人称视角游戏《灵魂战纪》悄无声息地上线,又悄无声息地消失了。
这款游戏是一款c端游,设计的思路很简单,就是趁着《英雄联盟》带来的游戏风潮,把第三人称上帝视角改为第一人称视角,探索另一种可能性。
但结果却是毫不意外地失败了,甚至许多玩家连听都没听过这款游戏。
其实在《英雄联盟》出现之初,就有很多设计师都考虑过