的平衡性,所以做起来都是小心翼翼的,不像《守望先锋》这样大刀阔斧。
从目前的玩家反馈来看,《守望先锋》很好地平衡了fs传统玩法和玩法的乐趣,这一点非常重要。
点子不值钱,真正把点子变成作品才值钱。
在点子变成作品的过程中充斥着大量的细节设定,而这里面的任何一个细节设定出现问题都可能让最终的成品和之前的预想南辕北辙。
所以,《守望先锋》能够把“带技能的fs”这个概念给做好,这本身就已经是一件非常了不起的事情了。
此外,《守望先锋》在评奖方面所面临的主要问题在于,内容不够丰富。简单地说,游戏中没有剧情,场景也不多,更没有那种开放世界的游戏内容。
但是,这三点并不致命,因为《守望先锋》中有相应的其他内容可以弥补。
没有剧情但是有背景故事,而且地图中有许多彩蛋,所有英雄的背景故事都融为一个整体,从故事性上来说,《守望先锋》只是没有用传统的方式向玩家们讲述而已,实际上故事性并不算弱。
场景不多但各具特色。国王大道、花村、漓江塔、好莱坞等等场景,《守望先锋》中的每一张地图的建筑风格都完全不同,而且都作出