:“怎么没用啊,互相学习嘛,说不定其他人有更好的想法呢?”
张晓空点点头:“行啊,那就参加这个了。”
几个人进入会场,找了个相对角落的位置坐下。
显然,这个交流会刚刚开始没多久,第一名设计师还在讲解一些关于竞技游戏的基础知识和发展现状。
虽然这些东西在很多了解竞技游戏的设计师看来非常小儿科,可毕竟场馆内好几百设计师,术业有专攻,有很多手游、vr端的设计师并不了解竞技游戏,所以这种科普还是很有必要的。
每个安排好的演讲者都有t,现在这位正在讲的设计师是帝朝互娱的一名a级设计师,也是这次讲座的主办者。
“所谓竞技游戏,其实早就已经有了,比如前几年的rts游戏《军团征服》、《魔兽争霸》,以及后来的g、《英雄联盟》等等。那么经过了长时间的发展,竞技类游戏也已经发生了很多的变化。”
“在之前,竞技游戏一直都只能算是偏小众的游戏,因为以往的竞技游戏基本上特指rts游戏,虽然部分fs游戏也具备竞技性,但竞技比赛的观赏人数和热度远不能和游戏本身的玩家数相比。”
“所以,竞技游戏受到的关注一直是比较少的。但在