我只能说,《守望先锋》在朝这个方向上走,但还没有达到终点。”
台下的设计师们全都一激灵。
什么意思,陈陌这是要大爆料了?
之前很多人觉得,陈陌肯定不可能把一些最核心的设计思路给讲出来,但是看现在的样子,陈陌怎么好像越讲越深入?
当然,肯定不会有人提醒他的,所有人都像占了大便宜一样认真听着。
“虽然《英雄联盟》在c端取得了很大的成功,但如何把这种成功复现到vr平台上,是个比较艰巨的任务。”
“在这里我也分享给大家一个小窍门,就是如何确定自己要做一款什么样的游戏。”
“很简单,排除法。把所有错误选项全都排除掉之后,那么剩下的选项不论看起来多么不合理,它都是正确选项,是唯一的真理。”
陈陌的思路非常清楚,一字一句,娓娓道来。
“第一,游戏能不能直接移植到vr平台?”
“显然不能。因为游戏需要很好的视野,需要清楚队友和对手的动向,只能采用上帝视角,无法发挥vr平台‘沉浸感更强’的优势。所以游戏不能直接移植到vr平台。”
“第二,竞技游戏的要素是可重玩,那为什么游戏