就给了双方策略博弈的空间。
同时,由于各兵种之间存在着极为复杂的相克属性,所以很多时候这种变化比围棋要来得更快、更复杂。对方的一个小意图你没有及时发现或者领悟到,可能就被直接拖家带口一波流给推平了。
对于人工智能而言,最大的限制永远是一点:运算速度。
在人工智能与围棋对战之初,人类可以在下快棋的时候胜过人工智能,但一旦下慢棋就会一败涂地。因为人工智能与人类的思考方式完全不同,越是复杂的情况,就越需要长时间的思考才能计算出之后的最优解。
在即时战略类游戏中,不像围棋那样有充足的思考时间,对于人工智能而言,可能就要换另外一种完全不同的算法和规则了。
当然,除开这些方面,在操作上,人工智能显然全面碾压人类选手。
对于一些人类选手而言,rts游戏中a是永远都不够用的,因为在同一时间需要对几十个单位进行操作,就算脑子够用,手也不可能跟得上。
但是对于人工智能而言,操作再多的单位都没问题,而且不论是反应还是操作的准确度而言,都完爆人类选手。
所以,考虑到这对于人类选手相对而言不公平,研发的公司也对人工智