前陈陌把小雪人抱起来扔到河里,就给了他4点怨念值。
本来陈陌非常开心,以为自己找到了一条生财之道,结果扔得多了,竟然没有怨念值了,反而变成了快乐值……
什么鬼!小雪人你的抖体质觉醒了是吗!
不过想想也是,《人类:一败涂地》里面玩家基本上是不会获得挫折感的,就算有其他玩家捣乱,也不会让玩家对设计师产生怨念,他们只会非常欢乐地扭打在一起……
而且陈陌还发现了一个比较严峻的情况,就是快乐值的获取基本上是处于不断衰减的状态。
刚开始的时候,很多玩家都能提供30到100左右不等的快乐值,但是后面就会慢慢减少,变成十几点,再往后就更少了。
也就是说玩家们刚开始接触这款游戏的时候都觉得特别欢乐,所以快乐值产生得比较多,但是等习惯了之后,也就没那么欢乐了。
不过好在还有新玩家在不断进入,陈陌大致预估了一下,按照现在的速度,一整天的时间应该足够让快乐值装满。
但是比较蛋疼的是,必须快乐值和怨念值都攒满一整个球体,才能进行一次第三阶段的抽奖。而此时陈陌收获的怨念值,非常非常少……
怎么办呢?