游戏的氛围感染力肯定要大打折扣。”
“而我们现在要做的是掌机,所以尽量不去做那种宏大的游戏。《英雄联盟》和《守望先锋》这种玩家基数大的游戏可以考虑移植,但是也要考虑平台的特性。”
“这款掌机最适合的游戏就是《超级马里奥·奥德赛》这种游戏。不追求那种宏大的场面,而是追求这种小巧细致的感觉,一个比较小的角色在一片不大的地区中自由搜寻。给人的感觉就像是苏州园林,麻雀虽小,五脏俱全。”
“以后我们再开发这个平台的游戏时,也是优先考虑开发这种游戏,因为这种游戏与这个平台是最为契合的。”
陈陌再三叮嘱,把一些设计的细节都交代清楚了之后,大家才开始制作。
对于这款游戏,其实陈陌并不算太担心。
因为目前的团队在水平上已经可以驾驭这种游戏了,在已经给出如此丰富的设定情况下,在短期内应该就可以做出来,只是一些细节需要反复调整,达到最优状态。
陈陌比较担心的是sh的真机到底会做成什么样子?能不能在性能上达到自己的要求?
不过担心也没用,只有等样机做出来之后体验一下才能知道了。
……
在陈陌