,把运载卫星送上了环地球轨道,那不正说明这个物理引擎非常牛逼吗?”
“不不不,我觉得物理引擎是否真正牛逼还是要取决于打击感。比如说在传统的射击游戏中,人物中弹只是会剧烈地哆嗦一下,然后喷血,但是在现实世界中,人物中弹有可能引起整个胳膊全部断裂。甚至穿了防弹衣的话,整个人都有可能被子弹给瞬间推出去,这才是真正体现物理引擎的地方吧?”
“楼上的,那照你这么做,游委会能给你过审么?你做一款枪战游戏,然后一枪把人家的胳膊给打飞了,这种画面恐怕是过于血腥了吧?”
“这倒是小问题,毕竟这次的游戏是有政治任务在身上的。为了体现物理引擎,我相信游委会在审核方面会更宽松的。”
“呵呵,图样!”
……
对于什么样的游戏才能更好地展现盘古系统的强大,不同的设计师有不同的看法。
不过既然是要展示物理规则的强大,那肯定就要在打击感方面下功夫。
真到了高科技背景下,比如枪炮战斗的情况下,由于整个的场面过于惨烈,玩家们反而不容易意识到物理引擎的作用。
陈陌的想法是,只有在冷兵器战斗中,才能最好地发挥物理引擎的