作和反应力、不同怪物之间分离仇恨等等,但即使如此,对于玩家来说也依旧太难了。
就连之前那种傻得要死的ai,普通玩家们都被虐得死去活来,更别说加强后的ai了。
想一想,你面对着一个举盾的怪物,非常自信地上去用长剑战技想要破盾,结果怪物一个潇洒的前滚翻躲开了你的战技,顺便还来了个背刺……
传不了!这火传不了!
不过,这个系统倒是可以有别的用处。
在整个战斗系统的雏形做出来之后,陈陌可以用盘古系统的人工智能控制两个骑士进行战斗,分析各种武器、盾牌和护甲的强弱属性。
当发现某种武器、盾牌,或者某种打法特别强力的时候,就可以针对性地削弱一下,让大部分的玩法和武器都处于一个相对均衡的程度。
而且,目前用盘古系统做怪物ai也太奢侈了,因为目前的盘古系统还要依赖于本体超级计算机的运算能力,用起来并不是那么的方便。
陈陌考虑可以作为特殊的试炼玩法,供那些已经通关n周目并且已经在游戏中和nc战斗已经找不到乐趣的玩家寻求挑战。
这样就不至于出现“众所周知,薪王并不会五连斩……”的情况。
不