海棠书屋 > 网游小说 > 全能游戏设计师 > 第534章 感觉这游戏很简单!(二更)
到《黑暗之魂》,我觉得它这款游戏在某些程度上也具备这种特质。如果是一些非常熟练的老手的话,肯定是可以割草的。但是在这款游戏中,我还是希望它能够给到玩家一些挑战,而不是无脑刷。”
    记者感觉有些蒙圈,陈陌看起来好像是承认了这款游戏可以割草,但是加上了一个限定条件,就是只有非常熟练的老手才能割草。
    不过想想《暗黑破坏神》好像也是这样,就算割草游戏也是会有高难度的,所以大家并没有在意。
    又有人问道:“那陈陌先生,请问这款作品中的boss战难度如何呢?之前《暗黑破坏神》的boss战普遍被人诟病,后期的boss反而不如一些精英小怪。对于这点在《黑暗之魂》中是否有所改善呢?”
    陈某回答道:“《暗黑破坏神》和《黑暗之魂》虽然同为暗黑系游戏,但是在我的设计思路中,它们是两款完全不同的作品,所以大家不要总是用《暗黑破坏神》的固化思路去考虑《黑暗之魂》这款游戏。”
    “可以这么说,我觉得《黑暗之魂》的小怪和boss难度基本上处于一种非常均衡的状态,boss肯定比小怪要难,这是肯定的,但是小怪也不会毫无挑战。这么说吧,黑魂的关卡设计应该可以成为当前游戏


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