海棠书屋 > 网游小说 > 全能游戏设计师 > 第543章 受苦的风潮!(三更)
是说,《黑暗之魂》的难度设计其实刚刚好,强制要求玩家必须读懂boss的战斗机制,而不可能通过无脑莽或者碰运气通关。
    可一旦玩家掌握了boss的战斗机制,并且严格按照这种机制来战斗的话,通关boss就是早晚的事情。
    而且每次玩家都能感受到自己的进步,从刚开始第一阶段被秒杀,到后来打到第二阶段;从第一次首杀,到后面追求速杀,玩家们能够感觉到自己的操作正在不断地进步和成熟。
    可以说,来到洛斯里克高墙之后,玩家们才真正体会到《黑暗之魂》这款游戏的核心乐趣。
    ……
    当然,也有大批的玩家选择了退款。
    如果有人问,《黑暗之魂》最难的地方是在哪儿?那么答案应该就是古达和洛斯里克高墙。
    当然,从游戏设计上来说,这两个场景显然不是最难的,但这两个地方劝退的玩家却最多。因为大部分适应不了黑魂战斗系统的玩家在这个阶段就都退了。而留下来的玩家们经过不断的努力,通关就只是个时间和坚持的问题。
    当然有些人天生就玩不来《黑暗之魂》这种硬核游戏,因为这游戏需要玩家具有强大的心理素质和一定的操作水平,天然就卡掉了一些不愿意受苦


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