会通关,但这显然并不是《黑暗之魂》这款游戏在设计时的原意。
《黑暗之魂》希望玩家能够完美解谜,在有限的血量和血瓶的前提下,从一个篝火到达另一个篝火。
这种关卡设计虽然对很多人来说非常困难甚至堪称绝望,但却保证了《黑暗之魂》的关卡体验始终保持在一个超高的水平,没有任何的折扣。
而且,《黑暗之魂》之所以受到欢迎,并不是因为它难,而是因为它难的有道理。
这款游戏的意义并不在于受苦本身,而在于受苦之后所带来的成就感。
其他的游戏都是玩家的角色获得成长,而《黑暗之魂》是玩家自身得到成长。
玩家在刚开始的时候,对付一只骷髅都要喝元素瓶,但后来却可以一路跑酷来到boss房间,并极限速杀。
从萌新到大佬,玩家的人物也许并没有变得多强,但是玩家本身却是实实在在的变强了。
《黑暗之魂》的关卡设计魅力在于,它没有刻意刁难玩家,而是通过一次又一次的失败给玩家引导,让玩家尝试不同的方法,最终找到最合适的通关方式。
同时,《黑暗之魂》把探索的魅力做到了极致。
虽然这并不是一款开放世界游戏,但是《