了接近满分的超高评分。
接下来就是本年度的重头戏,《黑暗之魂》。利用盘古物理引擎制作出来的vr版《黑暗之魂》可以说是横扫国内外的vr游戏圈,也让国内外的玩家们吃尽了苦头。
不过,《黑暗之魂》也通过独特的战斗系统和关卡设计赢得了无数赞美,为之后的动作类游戏和冷兵器战斗系统指明了方向。
顺便还做出了《王者荣耀》,手游市场的收割时机也快到了。
一年内推出这么多的经典游戏,已经是高产似母猪了。
今年的收官之作,陈陌不打算做超大型经典游戏,一方面是时间不太够了,另一方面,今年已经做了《黑暗之魂》系列,没必要上赶着再出一款经典大作。
陈陌接下来想要做的游戏大致如此。
游戏容量适中。
让玩家们爽。
尽量利用之前拿到的道具和技能书。
《黑暗之魂》已经让玩家们吃了那么多苦,也该给他们点甜头尝尝了。
这倒不是塞伦特的怜悯,只是……快乐值有点不够了。
当然,这次的游戏还是有点难过审,所以陈陌还是得带着减智光环去游委会一趟。
真别说,减智光环这个东西非常好