多玩家的热议。
从入行至今,陈陌的每一款游戏都是在研发前放出很多风声,却又能完美地把所有玩家忽悠瘸了……
《黑暗之魂》整个系列虽然已经完结,但产生的影响力却非常深远。
一个比较显著的影响是,《黑暗之魂》的风格几乎影响到了所有市面上的arg游戏,让它们不得不学习《黑暗之魂》的战斗系统和关卡设计。
不是这些游戏想抄,主要是玩家们全都在大喊:“我们想要魂系战斗!”
魂系战斗的最大特点是,为了创造一个力求真实的战斗氛围,无论主角还是敌人都设计得较为脆弱,相互出手不是你死就是我亡,因此合理地思考战斗策略必不可少;出手的时机也一定要谨慎选择,切勿见到敌人就上去一阵乱砍。
魂系列还有着精力槽的设定,精力耗光之后短时间内会无法做出任何动作,这个状态下很容易受到敌人攻击;所以若在一轮攻击后无法将敌人击杀,立刻使用最后的一点精力向后逃跑拉开距离,静待精力恢复后再与其作战。
这样的战斗模式需要比较长的时间来适应,不能急躁,稳扎稳打才能获得胜利。
曾有人将魂系列定义为“策略动作游戏”,从某方面来说也是比较准确的说法