前为止最成功的游戏,诸多光环加身,不拿年度最佳都会让人觉得不合理。
而且,这款游戏是代表着盘古系统去跟国外的游戏肛正面的,而且非常成功,于情于理都该有额外加分。
事实上,在陈陌的前世《黑暗之魂》系列也没少拿奖,尤其是在欧美地区,这款游戏也是公认的神作。更何况在平行世界,《黑暗之魂》可以称得上是开宗立派之作,直接影响了后续大批arg的设计理念。
很多业内人士都清楚,《黑暗之魂》在游委会的颁奖典礼上拿年度最佳游戏已经没什么悬念了,唯一有些疑问的是,它在国外游戏圈会掀起怎样的波澜?
……
与此同时,在万众瞩目之下,陈陌也终于宣布了《虐杀原形》的发售时间,2月2日!
玩家们也无暇吐槽这个如此犯2的日子了,反正他们清楚一点,就是这个发售日期比他们预估的要早,而且早很多!
在感慨陈陌如母猪般高产的同时,很多玩家也都在猜测,就是《虐杀原形》的游戏容量应该不会特别大,可能到不了《黑暗之魂》的程度。
不过仔细想想也是,陈陌今年的主要精力都放在《黑暗之魂》上,如果是其他设计师的话,年前这段时间干脆就歇了,新游戏