见、甚至可以说是烂大街的叙事手法,尤其是在游戏中。但,这种手法却简单粗暴,非常有效。
很多国产卡牌手游都是使用了这种手法,一开始的时候,先让玩家体验顶级卡牌的战斗。
像三国游戏,一上来就给你刘备、关羽、张飞、赵云、诸葛亮,五个人对抗吕布、董卓等人,而且这些卡牌全都是顶级卡牌,招式丰富,特效华丽,每次攻击的数额全都是一大串数字,形成强烈的视觉冲击。
之后,玩家再从1级开始,慢慢发展。
原因很简单。按照正常流程来说,玩家肯定是要在游戏内从弱变强,慢慢体验升级的感觉。但初期玩家弱、攻击方式单一、攻击力低下,看起来很low,效果不够华丽,容易对很多玩家产生劝退效果。
而采用这种倒叙的手法,一方面是让玩家可以提前预览这款游戏的最强战斗,以华丽的战斗场面提升玩家留存;另一方面也是给玩家一种期待和暗示,只要我努力玩(氪金),同样也能达成这样的效果!
可以说,这是所有以爽为目的的游戏所采用的一个惯常手段,虽然简单粗暴,但极度有效。
《虐杀原形》也是如此,倒叙的手法不仅仅是让玩家们心目中有了谜团,关于神秘人的身份、ale