有一个非常明确的目标,目标越明确,他们玩得就越爽。像游戏的目标是为了杀人、推塔,为了赢;而吃鸡的目标是为了搜资源、杀人、活到最后。
凡是这种目标导向明确的游戏,只要络游戏,再炒一炒加点话题性和热度,几乎全都可以大获成功。
而很多欧美玩家是乐趣驱动的,也就是说他们玩游戏更注重享受游戏中的乐趣,而不以最速通关作为首要目标。即使是目标性非常明确的《英雄联盟》,也有很多外国人在尝试这种幺蛾子玩法,经常上特殊游戏集锦。
当然,这个说法也不是一刀切的,国内也有乐趣驱动的玩家,国外也有目标驱动的玩家。只是说国外能够体会到这种游戏乐趣的玩家更多而已。
陈陌当时制作《超级马里奥?奥德赛》,也有这方面的考虑,就是希望这款游戏能够尽可能的扩大玩家群体,甚至在海外也获得相应的影响力。
候选游戏已经全部揭晓了,接下来就是非常紧张刺激的最终颁奖环节。
主持人手捧奖杯,再度来到台上。
“今年是一个游戏大年,涌现出各种类型的优秀游戏,但最佳游戏的称号只有一个。”
“接下来,请允许我再度介绍本次年度游戏的入围名单。”