“毒圈”的概念。
至于其他的,就全都是为了游戏更加丰富、更加好玩所加入的细节设定。
讲完之后,陈陌看了看众人:“怎么样,都明白了吧?”
没什么人提出疑问,因为陈陌讲得很明白,游戏的机制也根本不难理解。
或许唯一的疑问是……就这样?
显然,这和很多人心目中那种开创新的大作有些相去甚远,没有《黑暗之魂》刚拿出来的时候那种震撼。
只从设计概念稿上看的话,《绝地求生》这款游戏只是在玩法上有所创新,其他方面真没什么特别值得称道的。
就算是用上盘古引擎……但这毕竟是热兵器战斗,主要的杀伤来自于子弹,展现效果也不会像《黑暗之魂》那么突出。
可能……因为是今年的第一个项目,所以先做个简单项目练练手吧?
很多人都是这样的想法。
陈陌笑了笑:“好,既然没问题,散会。”
……
很多人在刚开始接触到《绝地求生》的游戏理念时,都会多少有一些轻视,原因很简单,因为这游戏的玩法看起来并不酷炫。
显然,工作组的很多人也有这种疑虑。
地图、枪械、载具、配