的诸位可以好好记着,我要看到它们在游戏中被全部复现出来。”
“光能透过人物的耳廓。”
“主角拿绞盘的绳子时,会根据绳子的位置自动换手。”
“从任意方向上下车,都会有不同的动作。”
“攀岩、跳水、游泳,所有动作都必须足够专业,水下憋气的时候,嘴巴必须是鼓起来的。”
“人物靠近墙壁时,会自然地碰触墙壁,而非直挺挺地撞上去。”
“人物对话加入过渡语句,被打断之后会自然地接上之前的话题。”
“从伙伴身上爬过去的时候,会有不同的动作和反应。”
“有大量特殊事件,比如开车到瀑布下方时,会有特殊的人物动作和对话。”
“人物的手机有完整ui。”
“吉普车的挡风玻璃被子弹击碎时,人物会自己将挡风玻璃拆下。”
……
陈陌各种介绍,其他人各种震惊。
这些细节……也太多了吧?
当然,以盘古引擎的强大而言,这些细节都是毫无疑问可以做出来的,但也终究还是要用人力去做的啊!
一个细节没什么,但当整个游戏世界都充斥着各种类似的细节的时候,这