一秒記住『笔♂趣÷岛→』為您提供精彩小說閱讀。
《神秘海域》的研发过程还比较顺利。
其实3a大作的研发流程相对固定,许多玩法和系统在做出来之后,后续的游戏也都可以复用。
就像顽皮狗在研发《神秘海域4》的时候,受到了很多《最后生还者》(美国末日)的影响,在枪战、格斗等方面,两款游戏在某些程度上有共通之处。
另外,陈陌手下的美术组在平时也在不断地收集各种美术资源,包括古今中外的各种场景、人物等等。
在幻世编辑器中有很多的美术资源,一些高级的美术资源的品质很高,虽然买了之后不能直接拿来用,但改一改也能减少一些工作量。
国外的网站上也可以付费购买一些美术资源,一些特殊场景的物件并不需要全都一点一点地自己建模、做贴图。
同时,整个项目组的人数也在不断地扩张之中,从《黑暗之魂》到《绝地求生》,再到《神秘海域》,陈陌所规划的游戏世界越来越大,研发人员必然也会有相应的上涨。
更何况,雷霆互娱现在不差钱,时间才是最宝贵的,因为人手不足拖慢研发进度,那人力资源部和各个研发组的负责人恐怕是要挨骂了。