显然,在当前技术水平有限的情况下,想要再提升画面水平,这是唯一的做法。
平行世界中,游戏从电视屏幕转移到了游戏舱,所需要展现的细节也呈几何级提升。所以,虽然技术进步了,但想要在vr世界中构建足够庞大的世界,仍旧是比较费力的事情。
而且,现在的欧美大厂,比较流行开放世界游戏,很多玩家都觉得,世界越大、内容越丰富,游戏就越好玩。
传统的“一条路走到黑”(一本道)式游戏,由于游戏体验相对单一,已经越来越不受欢迎了。
玩家们更喜欢不受限制地自由探索,或者至少是让他们感觉自己在自由探索。
游戏世界越大,运转起来所消耗的vr游戏舱性能也就越多,所以,即使是欧美大厂的开放式游戏,画面表现也是有极致的。
很多设计师猜测,陈陌肯定是完全背离了开放世界的设计理念,以割裂玩家游戏体验的方式,剑走偏锋地将画面品质提升到了极致水准。
对此,很多设计师还是不以为然的,毕竟进度条这种东西对于玩家而言看着恶心,而对于设计师而言,则是想尽一切办法去避免的东西。
陈陌这样做,算是开倒车,真的能得到玩家的青睐吗?
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