不见得就能做出来。因为这需要非常强大的剧本掌控力和关卡规划能力,必须不着痕迹地将数量众多的小关卡用种种方式给串联起来。
而且,这是只有《神秘海域》才能用的一种设计,因为它是电影式、线体验。
很多开放世界游戏是不可能用这种手法的,但《神秘海域》没有那些复杂的分支和高自由度,它就只有一条故事线,所以对于节奏的把控可以做到登峰造极的地步。
也就是说,这种手法和《神秘海域》是互相成就的关系,高画质加特殊的无loadg设计,让《神秘海域》做到了电影化游戏的极致。
……
内森将手中关于马来西亚沉船的资料放回柜子,然后站起身来。
镜头的视角拉进,林雪再次获得了内森的控制权。
“我还想去刚才的海底看看,还能去吗?海底好漂亮啊!”
林雪还有些意犹未尽,之前在海底打捞沉船的时候,她有点着迷了。
水下幽蓝色的视野、岩石、水草、鱼群、自己的呼吸声、无线电语音、沉底的货箱……
用拖车钩拉上货箱时,必须拉着绳子缠绕一周才能挂上,这个细节也让林雪觉得非常有趣。
虽然林雪没有真的尝试过潜