海棠书屋 > 网游小说 > 全能游戏设计师 > 第783章 体验店推广全国(三更)
是国内还是国外,都没有一个特别明确的规则可供遵循,也不像很多高科技行业需要那么高深的专业知识和积累。
    比如《黑暗之魂》的制作人宫崎英高,在最开始的时候只是一名最底层的执行策划兼程序员,后来是凭借着自己的天分和努力才一步一步爬到社长的位置上。
    在游戏行业,这种例子还有很多,许多超一流制作人刚开始可能只是一个普通的程序员,一个测试,或者仅仅是一个热心玩家。那些正儿八经的科班出身的设计师,反而有很多都在大公司当螺丝钉,慢慢地泯然众人。
    归根到底,还是因为游戏设计其实本身并没有那么明确的规则,也没有一个“必然成功”的保障,同样的资源和投入,可能做出来一堆垃圾、赔得血本无归,也有可能席卷全球,赚的盆满钵满。
    在这种情况下,想要靠游戏设计大赛选拔比较有前景的设计师,可以。但根本不可能由此推断这些人未来的成就。
    可能有些人在设计大赛上崭露头角,但很快江郎才尽、泯然众人。
    也有可能有些人在设计大赛上一败涂地,但后来反而推出了很多惊世骇俗的作品。
    对于帝朝互娱和禅意互娱这种公司而言,这种大赛顶多找来一些有那么一点点前景的


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