把游戏范围仅仅局限在一个城堡内。玩家可以扩建,可以出征,但整体的游戏地图控制在一个比较小的范围内,也就有更多的资源去处理游戏的画质。
不得不说,《神秘海域》和《美国末日》的成功也带着一部分欧美的游戏大厂走上了另外一条路。刚开始的时候,很多欧美大厂也习惯于大地图、开放世界,对于画面的追求并没有到达极致的程度。但在《神秘海域》的火爆之后,很多欧美厂商也开始意识到了这种接近于真实画面的超高画质同样是一个很大的噱头,像4kga这种厂商也就不再纠结于什么开放世界了,转而去做更加符合自己特点的游戏。
《城堡:中世纪》相当于是只做一个城堡,但麻雀虽小五脏俱全,通过一个城堡的细节可以看到整个中世纪的历史文化特征,这个做法也算是非常精巧了。
虽说4kga并不在意中文市场,但关于《城堡:中世纪》的宣传资料,还是在很多热心玩家的搬运之下,逐渐占据了国内玩家的视野,玩家们对于这款游戏的了解也越来越多。
历史文化背景。
城堡建设玩法。
高度拟真的战斗系统。
严格考究、符合真实历史的布景……
虽然嘴上说着不关注,但这些