海棠书屋 > 网游小说 > 全能游戏设计师 > 第831章 一些优化和修改(四更)

    比如,在某些特定的区域节点,像《神秘海域》一样通过过场动画或者特定动作来掩盖loadg条,在loadg的同时快速读取主角周围的区域资源。
    另外就是更加严谨地规划玩家的主线流程,同时通过人工智能系统和大数据分析,根据玩家的行为习惯推断他下一步的行进路线,以任务或活动为指向,预加载玩家下一个行为目标的资源。
    也就是说,系统判断玩家接下来有很大概率要去完成任务a,那么就会提前预加载任务a相关的资源,让玩家玩得更加顺畅。
    这种情况主要是运用在如下场景:比如玩家接到一个在几百米之外的任务,而他刚好在那个位置有传送点,这时候绝大多数玩家都会选择传送过去。如果按照常规设定,这么远距离的传送必然会造成loadg,但如果系统能够提前预知到他会传送,那么就可以提前加载传送点附近的资源,从而消灭或者大大缩短loadg时间,可能仅仅是鹰从天空中飞过的一个镜头,就把loadg给完成了。
    又或者,玩家在完成任务时死亡,复活点在几百米远的地方,这时候也是会loadg的。而如果系统中仍旧保存着复活点的资源,那么这个loadg时间也同样可以省掉。
   


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