整个游戏的开发进度十分紧凑,每个人都各司其职。林穆一直在各种考证历史资料,和美术、设计师们讨论布景、服饰等各个方面的细节,工作也很紧张,所以没时间去了解其他方面。
直到游戏正式研发完成并正式开启试玩,林穆才总算抽出时间来,可以体验一下这款游戏了。
对于《刺客信条:起源》的游戏成品到底如何,林穆也非常期待。
作为一个设计师,林穆也玩过很多的vr游戏,而且他自己就只做过《盛唐》等动作类游戏,所以对于《刺客信条》这款游戏有着大致的心理预期。
不论是玩法、美术还是音乐,《刺客信条:起源》的水准都是世界一流的,林穆很清楚这一点。
在其他玩家们还在排队的时候,林穆已经偷偷开了个后门,躺进游戏舱里面了。
……
在游戏舱中,多出了一个富有科技感的图标:ani。
这就是之前宣传片中出现的那个神奇的程序,据说可以让玩家穿越时间回到过去。但关于这个程序的具体设定,林穆还不清楚。
开启ani,林穆的视野中出现了一个充满着科技感的界面。
视野正中央是一条横着的dna片段,在不断地翻转、滚动。