道,陈陌说的对。如果让他自己闷头做独立游戏的话,应该一辈子也做不出这种庞大的开放世界,毕竟这游戏中的每个细节,都需要很多专业人士各司其职才能完成,而且还需要非常巨额的资金投入。
能够参与这种游戏的研发,还负责游戏中埃及文化和人文风情的考证工作,林穆觉得与有荣焉。
他没有再继续玩下去,而是选择退出了游戏舱。
2个小时的游戏也让他有点疲劳了,而且开放世界游戏也不像线性ga那样紧凑。
如果是像《神秘海域》和《美国末日》那种游戏的话,玩家始终都感觉有种情绪再推着自己往前走,一关一关完全停不下来。但《刺客信条:起源》是开放世界,玩家同一时间有很多种选择,所以也就不着急通关了,慢慢完成任务、体会埃及风情就可以了。
林穆刚从游戏舱里出来,就听到外面有人喊:“哎,有人出来了,有人出来了!”
林穆吓了一跳,他现在的游戏舱外面排了好几个人,看到他出来之后,排在最前面的那个哥们简直是迫不及待了,一个劲地往游戏舱里钻,好像是生怕他反悔……
不只是这个游戏舱,其他游戏舱前面也同样排着队,大家看着钻到林穆游戏舱里的那个玩家,都是一