源》中基本上没有出现过。
而且,这些支线任务还会对主线任务起到补充说明的作用。在一些充满着阴谋的主线任务之前,玩家如果提前完成了支线任务,会获得一些关于主线任务的蛛丝马迹或者是隐藏的线索,虽然并不足以改写主线剧情,但这会让玩家觉得整个区域的剧情设置更加合理、完整。
很多人在通关《刺客信条:起源》之后,会有一种莫名的真实感。
按理说,这款游戏在剧情设计上的两个因素是和“真实感”背离的,一方面是剧情中出现了很多的历史人物,比如凯撒、埃及艳后、布鲁图斯等等,这些都是历史上赫赫有名的人物,与玩家天然就存在着一定的隔阂;另一方面,《刺客信条:起源》中有大量的原创剧情,比如伊甸碎片、神殿遗迹、刺客组织等历史上完全没有明文记载的内容。
但是,为什么会给人一种高度的真实感呢?
很多玩家在深入玩过之后就明白了,这种真实感主要来自于对古埃及社会的完美复现。
从贴图、布景、建筑、服饰,到人物的衣着、行为习惯、动作神态,《刺客信条》起源全都在认真考据,严格按照历史上的资料来做。所以,在《刺客信条:起源》中的埃及,不会给人任何“出戏”的感觉