明明是一个充满正义感的英雄,却偏偏要去滥杀无辜;明明是一个宽容慈善的领主,却偏偏要去折磨自己的子民,等等。
很多玩家都有这种癖好,就是在虚拟的世界中寻找这种“荒诞感”,最显著的行为特征就是,不论什么游戏,这些人都会尝试着去攻击平民,或者试着屠村。如果游戏做了nc无敌的机制,那么玩家们会吐槽这游戏一点都不真实;如果游戏让nc可以被攻击,那么肯定会有很多玩家挥起屠刀……
而在《刺客信条》中,则是直接通过“记忆同步”的设定,完美地限制了玩家的行为,而且找到了设定上的依据。在玩家尝试着用巴耶克去攻击村民,或者路边的猫的时候,巴耶克会说:“守护者不杀无辜之人猫是神圣的生物,守护者应当尊敬它们。”如果玩家执迷不悟的话,就会直接“失去同步”。
这种设定相当于用一个非常巧妙的规则,限制了玩家的行为,让玩家们不知不觉间,按照巴耶克的思路和性格去行事,在作为一个守护者不断“行侠仗义”的过程中,玩家们渐渐地对这个身份产生了认同,代入感也就越来越强。
……
《刺客信条:起源》不同于其他游戏的特质,很快也在玩家群体中催生出了很多独特的“梗”,成为了《刺