》则是仅仅局限于一座城堡之内,虽然任务同样丰富,但毕竟有限。
其次,《刺客信条:起源》的故事背景和重大历史事件是密不可分的关系,玩家可以操纵巴耶克和艾雅,同凯撒、埃及艳后这种历史上鼎鼎大名的人物交谈、共同完成重大的历史战役。而在《城堡:中世纪》中,没有太多的历史人物,虽然游戏的各方面都很好地复现了中世纪的细节,但历史的年代感并不算太强。
而最重要的一点在于,《刺客信条:起源》选择了埃及作为故事的发生地,比中世纪的欧洲更有吸引力。
其实,关于欧洲中世纪的研究、文献以及文艺作品已经太多了,游戏作品也是层出不穷。游戏研发商在想到冷兵器战斗或者魔幻故事的时候,第一反应都是从欧洲中世纪取材,所以,这是一个非常成熟、但已经有些失去新鲜感的题材。
当然,《城堡:中世纪》凭借着自己独特的玩法,用模拟经营和拟真战斗相结合的方式,可以和其他的中世纪题材游戏做出明显的区别,仍然不失为一部开拓性的作品;但如果单单拿出题材来跟《刺客信条:起源》相比,就显得黯然失色了。
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“埃及风情”这个标签不仅是在国内备受欢迎,在国外也同样引发了玩家们