为游戏中对历史、对各个城市的高度复现?
也许是整个故事中难以言喻的宿命感和史诗感?
在之前,老宋本来以为《刺客信条:启示录》会跟《刺客信条:起源》一样,把大部分的笔墨集中在古代主角的故事,展现古代的异域风情,先行者们的剧情只不过是一个小小的伏笔或者彩蛋。
但他很快就意识到自己错了,《刺客信条:启示录》不仅是在古代剧情中出现了先行者,甚至专门制作了一个现代主角,把先行者、古代线、现代线给完美地串了起来。
在对待历史的问题上,《刺客信条:启示录》仍旧是继承了《刺客信条:起源》的特征,并将之发扬光大。
在游戏中,故事并没有仅仅局限于历史,也没有固执地要去复现全部的历史真相,反而是以一种“虚实结合”的方式在展示历史。
比如游戏中的刺客导师阿尔穆林、波吉亚家族、达芬奇、米开朗琪罗等等人物,全都是历史上真实存在的人物,而主角们所行经的各个城市,比如佛罗伦萨、耶路撒冷等,在游戏中也尽可能地还原了它们真实的面貌。
再比如,刺客组织在历史上有原型,刺客用的武器包括袖剑等也有原型,甚至在配音的时候,还特意让国外的配音演员在