飞船驾驶和枪战戏份,从各个方面来说,这部作品拿到3分的评价一点都不过誉。
不过,大家对于《失落舰队》的讨论,并没有仅仅局限于这款游戏本身,而是扩展到了更大的方面。
比如……游戏行业发展方向。
之所以会出现这种情况,主要是因为前半年的两款评分上佳的作品,《旅行者》和《失落舰队》,都是线性ga。
也就是说,这两款游戏都抛弃了开放世界的理念,走了“游戏电影化”的路子。
至于为什么……还得从去年陈陌的《神秘海域》说起。
在《神秘海域》之前,世界上主流的vr游戏大作基本上都是向着开放世界去努力的,甚至很多人都觉得,不做开放世界就是落后于时代了一样。
原因很简单,开放世界的做法对于延长玩家的游戏时间有着立竿见影的作用,同时可以让自己的游戏显得“内容丰富”、“价格超值”。
其实,很多开放世界游戏并不见得比线性ga要好,而且很多做的不好的开放世界游戏,往往是徒具其形。比如,在游戏的地图中加入大量的可收集要素、重复的游戏玩法、严格控制数值的高阶道具,等等。
这种开放世界,玩家们其实玩一段时间之后就