从易到难,步步推进。玩家每解开一个小谜题,对于游戏机制的理解就会更进一步,当玩完了整个初始台地的内容之后,对于这些复杂的系统也就都掌握得七七八八了。
这种循序渐进的方式,相当于把整个系统给掰开、揉碎了喂给玩家,所以对于玩家们来说没有任何理解上的难度。
而且在玩的过程中,玩家完全没有“我正在被教怎么玩游戏”的感觉,整个教学显得流畅而又自然。因为这种新手教学并不是生硬地通过文字信息或者强制操作来完成的,也没有任何的提示,只是把几只怪物和一块石头放在那里,让玩家去自行探索。
也就是说,玩家真的是在游戏中学习的。即使玩家没有发现这个特殊的机制也没关系,他也可以一路莽过去,但在以后,这种地图机制还有很多,玩家迟早会发现,然后恍然大悟。
《塞尔达传说》为了游戏的高自由度,做了很多套复杂的系统,为了降低玩家的理解成本和学习成本,又专门做了一整个新手区域供玩家们在战斗中不断地学习、成长。
等玩家拿到滑翔翼、可以离开初始台地的时候,林克的能力已经全部解锁了,玩家们也都已经明白了这些能力该如何运用,接下来的旅程,对于玩家们而言才是真正的高自由度冒