虽说这个做法没毛病,但对于剧情来说多少是有点出戏的。
而在《塞尔达传说》中,最终boss一直就在王城里,而玩家却因为自己孱弱的实力无法挑战它。所以,所有的支线和收集元素都是为了能增强自己的实力,和主线的要求是不冲突的。
探索神祠是为了获得试炼之证,提升自己的血量、体力上限。
探索呀哈哈是为了扩充武器格子。
即使是摸鱼、掏鸟蛋、抓蚂蚱,也是为了制作各种加属性的食物和药剂,都是为了提升自己的实力。
一切支线和收集元素都有个隐含目标是提升自己的实力,就不会和主线剧情产生冲突。
而且,时间上的设定又进一步冲淡了这种冲突感。
比如在某些游戏中,你接到一个主线任务农夫的女儿被抓走了,然后沉迷钓鱼打猎嗨了三天,这时候才想起来去解救农夫的女儿。
e,大概已经连骨头渣子都被啃干净了吧?
但是在《塞尔达传说》里面,反正公主都已经被关了一百年了,也不差这么几天吧?
所以,林克就有非常充裕的时间摸鱼、抓蚂蚱,还可以安慰自己这是为了提升自己的实力,一点都不着急去救公主。