海棠书屋 > 网游小说 > 全能游戏设计师 > 第929章 真是割草游戏(三更)
断尾、断角、破损等特殊效果,当怪物血量下降到一定程度时,会触发逃跑、狂暴或死亡等效果。
    但vr版《怪物猎人》由于技术上的原因,可以做到更高的拟真度。比如,仅靠修脚的话,只会让怪物瘸腿、失血,但并不是说数值伤害打够了怪物就会死。
    而且,伤害也不再是完全数字化的,同样的一刀,砍在尾巴上可能断尾,砍在身上可能只是制造一个流血更多的伤口,砍在骨头已经破损的头部可能会直接击杀……也就是说整个伤害机制更加复杂,也更趋近于真实的情况。
    在这种情况下,显示伤害数值其实并不是特别科学,甚至可能会对玩家产生一定的误导作用。
    比如,玩家看到砍后腿的伤害数字高,结果全都开开心心地去砍后腿了,可实际上,如果玩家不停打头,虽然伤害低,可一旦破坏怪物的头骨之后就可以一击毙命。像这些情况,其实是无法通过伤害数字来反映出来的。
    如果玩家真的想要了解自己对怪物造成的伤害具体如何,最好的办法应该是仔细观察怪物身上的伤口及怪物受击的反应,综合多种因素来猜测。
    就像现实的狩猎,也不可能一枪下去给你飘个数字出来。
    不过,考虑到新手对于怪物的弱点完


本章未完,请点击下一页继续阅读 >>