在新的vr游戏舱开发的同时,新的vr游戏也在同期研发之中。
陈陌对于新游戏的研发倒是不担心,毕竟框架还是那个框架,只不过玩家进入虚拟世界的方式不同了。
其实,大部分过去的vr游戏都可以改成次世代的vr版本,只不过需要做出很多的微调,毕竟这种神经连接方式其实是变相增加了游戏的难度,而且玩家的不可控行为也会呈指数级增长,这些问题都要在重制的时候考虑。
比如,要想把《黑暗之魂》做成次世代vr,仅仅把意识接入方式改变是不行的,会面临两个问题。
第一,玩家可能要真的在泥汤里做出翻滚动作,而且滚不好是会被砍到的,这可比原先一个意识就能达成的操作要令人窒息多了。
第二,玩家可以毫不费力地爬上膝盖高的台阶,甚至可以爬上一些半人高的土坡,那我这关卡设计岂不是全乱了。
在赋予玩家高自由度的时候,也就意味着游戏必须有更多复杂的规则和设计来规避这种高自由度所带来的种种问题,而这些,还是需要很多工作量的。
所以,这些游戏的移植工作先不必着急。
《底特律:成为人类》作为一部互动式电影游戏,游戏中的操作相对简单,