海棠书屋 > 网游小说 > 全能游戏设计师 > 第1033章 把头发梳成大人模样(一更)
型,它是“穿越化游戏”。
    至于什么是“穿越化游戏”?
    很多玩家对此还是不甚感冒的,因为要说“穿越”,其实在gta中已经体验过了。
    同样都是矩阵游戏舱上的游戏,为什么陈陌在做gta的时候没用“穿越化游戏”这个说法,反而在《钢铁侠》中使用了?
    这让很多玩家有些费解,是说这款新游戏中又用了什么新的套路?
    ……
    ……
    《钢铁侠》的研发周期让钱鲲和很多项目组的设计师们全都瞠目结舌。
    仅仅两周。
    从陈陌写出设计概念稿开始,到贾维斯制作,同时动作捕捉演员负责动作捕捉,再加上新人工智能的调教,发预告片,正式发售,仅仅两周时间。
    当然,这个期间贾维斯在不眠不休地高效工作,动作捕捉演员们也在尽可能地为人工智能nc提供各种各样的表情和动作模版,工作量还是很大的。但不管怎么说,两周这个时间,还是让大部分人感到震惊甚至是恐慌,因为新的人工智能技术,效率实在太高了。
    《钢铁侠》的游戏全流程时长大约在6小时左右,这个时间低于一些原本的3a大作,所以在售价上也作出了一些让步,仅售1280


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