是有剧情线的,可以偏离,但肯定不能完全对着来。
这种做法算是很好地在“自由度”和“剧情主线”之间做了个平衡,通过箱庭式游戏的做法,让玩家在虚拟世界中达到了初步的“高度自由”。
……
此时的张志斌,或者说托尼·施塔克正站在全息投影前,在贾维斯的帮助下制作新的战衣,ark2。
“真没想到,我竟然在虚拟世界里体验了一把科学狂人的感觉。不得不说,这种感觉……挺棒的。”
张志斌看着面前的ark1投影,他只需要对着这个虚拟的投影动动手,就可以把上面的多余部件一一拆除,然后在贾维斯的帮助下设计出全新的图纸。
他的脑海中会出现很多的想法,比如在这里新增一个喷气组件,在那里新增一个控制器,或者是采用何种特殊造型。
按照这些想法进行操作,就可以得到一个越来越精确的模型。或者干脆可以把大部分的工作交给贾维斯,ark2的全息投影模型也会自动生成。
而后,张志斌成功制作出了ark2的腿部组件。
穿戴完成后,张志斌迫不及待地想要穿上试试。
贾维斯提示他选择一个数值的轴向负荷支撑力,建议数值在1到