己砍死了很多怪物,其实并没有。嗯……所以根本无从分辨什么是现实,什么是梦境。”
“对了,是不是现在我可以去找那个狼人报仇了?”
老秦再度回到尤瑟夫卡诊所,直接一顿莽,把狼人给砍死了。
“这个鞭子,好像还可以。攻击范围挺长,但是伤害有点弱。”
“不过这个枪……原先的盾反给改成了枪反。”
老秦研究了一下,发现《血缘诅咒》在战斗系统方面和《黑暗之魂》还是有很大差别的。
首先是之前介绍过的“贪刀癌福音”系统,以及取消重甲、大盾的设定,相当于是非常强调进攻性。持盾二人转不存在了,玩家只有两个选择,要么枪反,要么灵活闪避,快速反击。
其次就是武器可以改变形态,应付不同的战斗场面。像螺纹手杖的普通形态一般是用来刺、跳劈或者快速挥砍的,而鞭子形态则是主要进行远距离的aoe,对付一些动作敏捷但血少的敌人。
还有就是《黑暗之魂》的弱点攻击和背刺被改为了“内脏暴击”。当玩家枪反成功,或者在怪物背后使用蓄力攻击时,会打出怪物硬直,这时候玩家就可以跟上一招“黑虎掏心”,造成大量伤害。
跟《黑暗之魂》的不同