贵,但再怎么说,对于很多人来说这不是贵不贵的问题,是根本买不起、没这么多钱的问题。
事实上,陈陌一直认为,普通阶层、甚至是穷人阶层,才是未来虚拟现实世界的中流砥柱。
最近矩阵游戏舱上新出的游戏,基本上还是以单机游戏为主。原因比较复杂,但总得来说,这种策略是符合当前市场现状的。
能买得起矩阵游戏舱的大部分都是小康及以上家庭,玩家们的时间游戏没那么多,可能每天最多抽出两三个小时来玩一下。
单机游戏可以保证一定的连续性和时间上的自由度,不需要和其他玩家产生时间上的竞争,同时按份卖销量又很符合这个群体的消费习惯。
但是,未来呢?
显然,只讨好高端市场、让矩阵游戏舱只是有钱人的享受,确实也可以过得非常滋润,但陈陌怎么可能是那种小富即安的人。
把矩阵游戏舱推广到全世界,甚至推广到每一个人,在未来创造一个无比庞大的虚拟现实世界,这才是陈陌想要看到的终极目标。
可能有些人觉得,这只是游戏而已,至于吗?游戏虽好,还是要和现实分开,现在的游戏拿来消遣一下就挺好的,继续保持这个水平就ok了。
但是,陈