会更加精确,甚至可以让自己的角色动某一根特定的手指。
所以,这种过肩视角到底是否适用于次世代vr,一直都是存疑的。
陈陌在实验之后发现,在矩阵游戏舱中用这种视角,比自己想象中的要好很多。
怎么形容这种感觉呢……严格来说像是在摆弄牵线木偶。
也就是说,面前站着一个木偶(游戏角色),你做什么动作,他就做什么动作,而他受到的一切感觉反馈都会同步出现在你自己的身上。
又或者可以想象,你的后脑勺上面多了一对眼珠子,你可以随意地用这对眼珠子来观察整个世界。
刚开始的时候陈陌还觉得非常不适应,因为这个视角比较违背人类的生物本能习惯,但适应了一下之后就觉得非常爽,因为视野变得开阔了很多。
为什么陈陌一定要用过肩视角来做这款游戏呢……
因为如果抛弃了镜头运用和主角的动作,这款游戏的观赏性将会大打折扣。
设想一下,如果玩家正在操控一个在设定上人挡杀人、佛挡杀佛的狠角色,拥有精湛的战斗技巧,拥有无与伦比的强大力量,精通各种武器,战胜过各种敌人……
结果打起架来的时候,像个妹子一样一边大喊着