看着源源不断的快乐值和怨念值,陈陌内心毫无波动,甚至差点笑出了声。
虽然看不到玩家们的脸,但他们的挣扎和痛苦,陈陌还是可以感同身受的。
“为了安抚大家受伤的心灵,也快到双十一了,差不多再开一波半价活动,计划通。”陈陌微笑着,“不用谢我,请叫我。”
不得不说,《魔兽世界》对于怨念值的收集,效果拔群。
以前的3a大作只是一个人一个人地收集,效率太低。而且像《黑暗之魂》这种硬核游戏,很多玩家都是喜+1之后就扔在那里了,根本不玩,而且即使是那些打通关的玩家,越往后玩受苦的阈值越高,慢慢地也就收集不到什么怨念值了。
但是《魔兽世界》一出,这就很叼了。
一下子就可以收集40个玩家的怨念值,而且只要是长时间玩这游戏的,总不可能不参与团队活动、不打团队本吧?只要打,那就妥妥的怨念值拿来。
就算有些玩家真的不打团队本,那你总得刷战场吧?就算不刷战场,在野外做任务遇到敌对阵营,那还是得v吧?
不仅如此,《魔兽世界》中正在不断地涌现“三季稻”一类的人物,屠杀小号的时候从不手软,为陈陌收集怨念值的事业做出了