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也就是说,每个玩家都可以用现实中的6小时睡眠时间,换到24小时的游戏时间。
每个玩家,都拥有了两段人生。
也正因为低廉的售价和超高性价比的睡眠模式,让矩阵游戏舱几乎成为了每个家庭的必须品,全球销量破了5000万,破了1亿,又很快向着2亿不断前进。
甚至对于很多并不富裕的家庭来说,矩阵游戏舱的需求竟然已经排到了个人电脑和私家车的前面。
而对于富人们来说,矩阵游戏舱已经不再是什么富有的象征,他们转而开始追求新的虚拟现实设备:最新款的矩阵眼镜。
矩阵眼镜正在变得越来越袖珍,但功能却越来越丰富。甚至有人猜测,在不远的将来,矩阵眼镜就可以取代矩阵游戏舱,同时兼有vr和ar两种功能,带玩家们尽情畅游混合现实的游戏世界。
甚至到了那个时候,矩阵眼镜到底还是不是眼镜都不好说,也许它会变成一个小小的圆环,只要在自己的太阳穴上一贴,就可以随意地穿梭于不同的幻想世界。
游戏正在深刻地改变着整个世界的社会结构,也在改变着很多根深蒂固的观念。
越来越多的人开始把游戏看成是一种特殊的生活方式,看成另外