部专门准备的比赛场地,用官方准备好的编辑器和素材制作自己的游戏。
今天就是奖项揭晓的时候了,能不能获得设计大赛评委们的青睐,将直接决定着这些准设计师们能否踏入游戏行业,能否获得一个高起点。
一些特别都是能吹一辈子的事情。
游戏介绍。
观众试玩。
评委点评。
这次的游戏设计大赛主题是恐怖游戏,所以官方做准备的素材也是以恐怖游戏的素材为主。
各种面目狰狞的畸型怪兽、厉鬼,恐怖的场景,大量的血浆,还有许多听时间长了能让人们san值狂掉的音乐音效……
设计师们可以随意取用。
每次设计大赛都是如此,美术素材非常丰富,设计师们都从美术库中取材也基本不用担心撞美术的事情,可选范围很广。
这样的效果也是立竿见影,今天设计大赛决赛,感觉明显现场观众人数少了一小半……
大屏幕上在介绍各个参赛设计师的作品,取材的地点也是五花八门,有学校、医院、墓地、鬼宅、废都等等,结果现场观众们被吓得瑟瑟发抖,也不知道该体验哪款游戏好了。
游戏的类型还是传统形式的vr游戏,就是意识