海棠书屋 > 网游小说 > 全能游戏设计师 > 第1152章 恐怖游戏研发教学
游戏完全不同的体验呢?就是因为气氛的塑造。”
    “请大家牢记一点,未知才是最恐怖的,这也是为什么很多恐怖片都大量运用黑暗来遮蔽玩家们的视野。”
    “《盲》能够脱颖而出也正是因为这一点。就像《逃生》,通过夜视摄像机和电池的设定,把视野变成了玩家可以搜集与获取的资源,同时可以借此构建不同的难度。比如在最高难度中,最多只能携带两节电池。”
    “而《盲》别出心裁的地方是,把这种资源拆分成了两个,清水相当于夜视摄像机和电池,而血则相当于一种能够看到鬼怪的道具。这样一来,游戏的策略性和玩法也就更加丰富。”
    观众们纷纷点头,他们在玩游戏的时候确实是被吓得够呛,但在找到清水和血的时候,也非常兴奋。
    高难度、上来就把人全都吓跑的恐怖游戏不是好的恐怖游戏,关键是一直吊着玩家,给他们一点点希望,再来一点惊吓,循序渐进,这才是可持续发展。
    这时候,前排的一位参赛者举手问道:“那请问,除了限制视野之外,还有没有什么其他更好的点子呢?”
    陈陌笑着点头:“当然有啊。”
    他这么一说,所有人都来兴趣了,全都在眼巴巴地看着。
 


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