海棠书屋 > 网游小说 > 全能游戏设计师 > 第1154章 关于声音的死循环
    林雪在一片黑暗的洞穴中摸索着,很害怕,但又不是那种吓得走不动路的害怕。
    因为传统的恐怖游戏是限制可视范围的,范围越小,玩家的恐怖感就越强。
    比如正常人的可视范围在开阔地带是300到500米,在洞穴、建筑中,由于建筑本身的限制,这个范围可能变成几米,如果在黑暗中的话,这个可视范围就会再度缩短到一两米,甚至一片漆黑。
    黑暗代表着未知和危险,所以可视范围越小,玩家内心的恐惧感就越强。
    但是这款游戏的不同之处在于,虽然周围一片漆黑,但周围的东西,玩家都能看到。
    只不过是以这种“蝙蝠视角”。
    一方面,黑暗强化了玩家内心的恐惧,另一方面,所有因素都可见又在一定程度上缓解了这种恐惧。
    所以两种感受叠加之下,林雪反倒没那么害怕了。
    但由此带来一个问题,就是玩家对于声音的感受变得极度敏感。
    众所周知,当人的视觉受限的时候,听觉就会变得敏锐,比如很多盲人的听力和触觉要远胜正常人。
    此时林雪就处于这样一个状态,周围一片漆黑,只有一大堆白色的虚框,视觉受限的情况下,听力就变得非常敏锐


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