孙轶民顾不得口头反击,开始打坐以求加速恢复生命值。
(打坐是角色的一种休息动作。角色的生命值在平常状态下回复的极慢,但打坐状态会相对快一点。)
不知何时慕容已经出现在他眼前,他慌忙起身准备迎战,但却发现按下任何按键都无法释放技能,才发现自己头像上方多了一个锁型小图标,看来是被对方施加了另一个控制状态。此控制技能可以使得对方数秒之内无法使用技能(解控技能除外),但可以移动。
慌乱间一时想不起用哪个技能解开封招状态,便只能掉头再跑。
慕容紧追不舍,不断的从背后发射细小的冰锥,襄王的头顶不断泛起带负号的红色数字:-1021,-1197,-1562……,襄王血槽迅速向左缩减,很快,战斗很快在屈辱中结束了。
襄王被迫屈膝低头认输。这游戏,真是没话说,通过这种侮辱性的动作设计刻意激化玩家矛盾,也是够绝的。
这样的设计最终目的无非是为了商业利益——让战败的玩家在复仇的冲动之下开始花费人民币提升战力——在一瞬间,孙轶民也曾闪过了这么一个念头。
内心充斥深深的不甘与无奈。这真不是孙轶民所预料的结果,他本来以为凭借与对方