工按键。它不能解读从游戏服务器返回的信息从而判断游戏角色自身的状态与各种属性数值,只能傻乎乎的按照设定好的顺序发送虚拟按键,仅此而已。说白了,他的作弊效果非常有限,对游戏造成的不公平性也不大。对于这种,我们一般都不太去管。”
孙轶民暗想,这种辅助程序功能确实连菜鸟程序员都会都会,自己昨晚就做出来了。然而对于他的远大目标来说,这并没什么卵用。
“那第二种呢?”孙轶民问。
“另一种就比较高端了,技术含量也比较高。它可以解读游戏客户端接收到的数据,或者从客户端程序虚存中读取各种游戏数据,然后从这些数据中解译出各种游戏信息,比如角色当前的生命值,技能冷却状态,自己的增益或受控状态等等。然后根据这些信息,让程序操纵游戏角色随机应变,作出合适的动作或操作。举个简单的例子来说:辅助程序会判断自身角色的剩余生命值是否低于某个阈值,如果是,那么自动服用生命恢复药剂。”
“那么辅助程序如何操纵角色动作?”孙问。
“有些辅助程序可以伪造数据报发送给服务器,从而可以取代游戏的客户端直接操作角色行动。但是这种制作难度高,而且很容易被发现,一旦被发现角色